Индивидуальные студенческие работы


Реферат на тему что такое мультимедиа

Язык сценариев Авторский метод "Язык сценариев" наиболее близок по форме к традиционному программированию. Этот мощный, объектно-ориентированный язык программирования определяет с помощью специальных операторов взаимодействие элементов мультимедиа, расположение активных зон, назначение кнопок, синхронизацию и т.

Он является обычно центральной частью такой системы; редактирование элементов мультимедиа внутри программы графических изображений, видео, звука ит. Так как многие языки сценариев - интерпретирующие, подобные системы имеют довольно низкое быстродействие по сравнению с другими авторскими средствами. Изобразительное управление потоком данных Этот авторский метод обеспечивает минимальное время разработки; лучше всего он подходит для быстрого создания прототипа проекта или выполнения задач, которые необходимо завершить в кратчайшие сроки.

Его основа - палитра пиктограмм Icon Paletteсодержащая всевозможные функции взаимодействия элементов программы, и направляющая линия Flow Lineкоторая показывает фактические связи между пиктограммами. Авторские системы, построенные на базе реферат на тему что такое мультимедиа метода, имеют самые медленные исполняемые модули, потому что каждое взаимодействие влечет за собой всяческие перестановки. Однако наиболее развитые пакеты, такие как Authorware или Icon Author, являются чрезвычайно мощными и обладают большим потенциалом.

Главное достоинство рассматриваемого метода состоит в том, что он позволяет ускорить работу над дизайном приложения. Вы перемещаете пиктограммы из палитры на бланк страницы, и получающийся документ становится проектом вашего приложения. Далее нужно дважды щелкнуть на пиктограммах, и появившиеся диалоговые окна будут ждать от вас команд для связывания составляющих в единое целое и формирования диалога с пользователем.

Применение авторских систем этого типа реферат на тему что такое мультимедиа наиболее подходящий путь для построения мультимедийных приложений со сложными функциями взаимодействия, подобных программам машинного обучения и мультимедийным киоскам. Такие авторские системы могут стоить очень дорого реферат на тему что такое мультимедиа до нескольких тысяч долларов.

Чем же обусловлена столь высокая цена? Дело в том, что разработчики продают вам не только программное обеспечение, но и право на распространение созданных с его помощью приложений большим тиражом.

Кадр Метод"Кадр" подобен методу изобразительного управления потоком данных.

В него тоже обычно включается палитра пиктограмм Icon Palette ; однако связи, прорисованные между пиктограммами, могут реферат на тему что такое мультимедиа собой сложные ветвящиеся алгоритмы. Авторские системы, построенные по этому методу, - очень быстрые, но требуют применения хорошего автоматического отладчика, поскольку ошибки визуально неуловимы. Самые лучшие программы такого рода, например Quest, позволяют связать компилируемый язык с языком сценариев реферат на тему что такое мультимедиа создании приложения в качестве языка сценариев используются Cи или Apple Media Kit.

Карточка с языком сценариев Это весьма мощный по своим возможностям через включенный язык сценариев метод, требующий, однако, точной и жесткой структуризации сюжета. Он превосходно подходит для гипертекстовых приложений и особенно для прикладных программ с интенсивным перемещением наиболее реферат на тему что такое мультимедиа пример - известная игра Myst, разработанная в авторской системе Hyper Card.

Такие системы часто используются для разработки прикладных программ общего назначения, а их лучшие представители позволяют все объекты включая индивидуальные графические элементы подготавливать внутри авторской системы.

Многие развлекательные игровые программы проходят этап создания прототипа по данному методу до кодирования на компилирующем языке программирования.

Одно из достоинств - наиболее легкий процесс обучения. Системы поставляются с множеством шаблонов, примеров и готовых графических элементов пользовательского интерфейса, а также с интерактивными учебными программами. Благодаря этому освоение происходит достаточно.

Программы Astound и Compel, занимающие промежуточное положение между программами создания презентаций и авторскими системами, тоже иногда относят к этому типу авторских систем. Очень простые в освоении, они позволяют разрабатывать довольно интересные приложения.

Мультимедиа технологии — реферат

Главный недостаток авторских систем на основе карточки с языком сценариев - невозможность обеспечить точное управление синхронизацией и выполнение параллельных процессов.

К примеру, звуковой файл должен запускаться и заканчиваться прежде,чем сможет начаться следующее событие по сценарию. Наилучшее применение для этих авторских систем реферат на тему что такое мультимедиа подготовка приложений, которые можно логически организовать в виде отдельных карточек с гипертекстовыми связями между.

К системам, основанным на карточке с языком сценариев, относятся: Временная шкала По структуре пользовательского интерфейса авторская система на основе метода "Временная шкала" напоминает звуковой редактор для многоканальной записи.

Синхронизируемые элементы показываются в различных горизонтальных "дорожках" реферат на тему что такое мультимедиа рабочими связями, отраженными через вертикальные столбцы. Основными элементами данного метода являются "труппа" cast - база данных объектов и партитура score - покадровый график событий, происходящих с этими объектами. Главное достоинство метода заключается в том, что он позволяет написать сценарий поведения для любого объекта. Каждое появление объекта из труппы водном из каналов партитуры называется спрайтом sprite и также считается самостоятельным объектом.

Современные мультимедийные технологии

Для управления спрайтами в зависимости от действий пользователя в пакет встраивается объектно-событийный язык сценариев Scripting language. Подобные системы используются при создании многих коммерческих прикладных программ. Авторские системы на базе временной шкалы лучше всего подходят для подготовки приложений с интенсивным использованием мультипликации или таких, где требуется синхронизация различных мультимедийных составляющих.

Их основной недостаток - сложность освоения из-за необходимости изучения достаточно мощного языка сценариев. К системам, основанным на временной шкале, относятся: Хотя научиться работать с этими средствами разработки непросто, благодаря визуальному представлению объектов информационных составляющих мультимедийного проекта можно создавать реферат на тему что такое мультимедиа сложные конструкции с развитым сюжетом.

Типичным представителем такого рода средств является Tropolis - одна из наиболее перспективных авторских систем. Подобные системы обычно довольно дорогие используются в основном профессиональными разработчиками мультимедийных приложений. New Media Studio фирмы SybaseUnix, Windows только 95 или NT ; Гипермедиа-ссылки Метафора гипермедиа - ссылки подобна метафоре кадра, в которой реферат на тему что такое мультимедиа концептуальные связи между элементами; однако ей недостает визуального представления связей.

Авторские системы, построенные по этому методу, весьма просты в освоении, хотя для эффективной работы с ними требуется обучение. При использовании авторских систем с гипермедиа-ссылками можно создавать разнообразные гипертекстовые приложения с элементами мультимедиа. Они имеют те же области применения, что и системы, построенные по методу "Карточка с языком сценариев", но более гибки за счет отказа от карточек.

К системам, основанным на гипермедиа-ссылках, относятся: Hyper Method фирмы Prog. Они имеют, как правило, ограниченные возможности по отслеживанию связей и лучше всего подходят для подготовки диалоговых справочных материалов, подобных словарям и руководствам.

С развитием Internet такие системы нашли широкое применение и при создании страниц для узлов этой глобальной компьютерной сети. К системам, основанным на маркерах, относятся: Но лучшие представители мира авторских систем довольно успешно пытаются преодолеть все препятствия. В современных условиях гибкость и быстрота работы иногда отходят на второй план, уступая место высокой скорости разработки. Этим и объясняется возросший интерес к таким системам со стороны разработчиков. В России распространение авторских систем сдерживается непомерными ценами на них, да реферат на тему что такое мультимедиа вообще приобрести их довольно сложно.

Кроме того, для многих пользователей, реферат на тему что такое мультимедиа непрофессионалов в компьютерной технике, англоязычный интерфейс системы может перечеркнуть все ее достоинства. Но вернемся к программированию.

Правильный выбор инструмента Создание мультимедийного приложения начинается вовсе не с выбора необходимого средства разработки. Прежде всего нужно определить, какую информацию и каким образом вы собираетесь использовать. И только после этого можно переходить к выбору инструмента, который позволит вам наиболее полно выразить свои идеи. На выбор авторской системы влияют следующие факторы:

VK
OK
MR
GP